lois sur le Copyright de jeux vidéo

lois sur le Copyright de jeux vidéo

Comme la technologie du jeu vidéo a progressé, l'industrie a connu un essor. Il existe de nombreuses plates-formes de jeu et les éditeurs de logiciels qui investissent des millions de dollars par an dans le développement et l'édition de jeux. Comme tout autre travail de création, ces jeux et leurs conceptions relèvent de lois sur le copyright. Alors que les lois concernant les jeux vidéo ont leurs propres particularités, ils sont semblables aux lois du droit d'auteur pour les autres médiums.

Protéger le code de jeu

Pensez à un jeu vidéo comme un livre de code, le code étant les instructions de programmation qui composent le jeu lui-même et instruire la façon d'agir. Texas avocat et auteur spécialiste Mark Methenitis a expliqué dans plusieurs articles que le droit d'auteur protège très bien le code du jeu et de prendre même une partie du code du jeu et de l'utiliser dans un autre contexte est une violation du droit d'auteur si ce n'est pas votre matériel. Cependant, il est plus le code dans son ensemble qui est protégé et non pas simplement les pièces individuelles. Si une ligne de code est identique dans les deux jeux distincts, il est peu probable d'être une violation. Si des pans entiers sont les mêmes partout, il pourrait y avoir une éventuelle poursuite judiciaire.

Le droit d'auteur ne protège pas

Methenitis a également écrit que le droit d'auteur ne protège pas les mécaniques de jeu. Il ne peut couvrir que la programmation effective qui produit ces mécanismes. Par exemple, il ya beaucoup de jeux de simulation de vol sur le marché. Si vous concevez votre propre simulation de vol, vous ne violez pas les droits d'auteur. Toutefois, si vous avez tiré une partie du code que vous utilisez pour faire votre jeu de l'un des jeux d'ordinateur Comanche, ce serait une violation, selon Methenitis. De même, les personnages du jeu dans son ensemble et l'histoire de base peuvent être protégés par le droit d'auteur, mais les noms de caractères spécifiques et les points de l'histoire singulière ne seraient pas protégés. Il n'y a que tant d'archétypes de l'histoire là-bas, de sorte que les droits d'auteur ne s'appliquent pas aux constructions. Vous ne pouvez pas le droit d'auteur du récit de base d'un enregistrement de la princesse du dragon prince. Cependant, vous pouvez les droits d'auteur d'une histoire spécifique comme il est dit dans votre jeu avec vos personnages spécifiques.

Dérivés sont sous protection

Selon Russell Rains, directeur du programme de MBA en gestion des médias numériques au Collège de Saint-Édouard à Austin, au Texas, quand un jeu est protégé par copyright, le droit d'auteur s'étend à toutes les autres branches de médias ainsi. Par exemple, une fois que Nintendo a acheté l'original Super Mario Bros, concurrent Sega ne serait pas en mesure d'autoriser un film Super Mario Bros. Nintendo détient les droits d'auteur sur ces personnages pour toute entreprise, qu'il s'agisse de jeux vidéo ou pas. Même si Nintendo n'avait pas l'intention de faire un film avec ces personnages, personne d'autre ne pouvait le faire sans leur permission, parce qu'ils possèdent le droit d'auteur. De même, certaines activités du "fair use" sont protégés contre les lois du droit d'auteur, mais une activité qui se traduit par un bénéfice financier grâce à l'utilisation d'un jeu ou l'un de ses ressemblances serait une violation du droit d'auteur sans l'autorisation écrite du détenteur des droits d'auteur.