Comment faire une animation 3D Look Like Claymation

Comment faire une animation 3D Look Like Claymation

Le développement et l'évolution de l'imagerie générée par ordinateur a révolutionné le cinéma. Il a largement pris la place de techniques d'animation traditionnelles précédents, y compris l'animation en stop-motion, communément appelée pâte à modeler. Pâte à modeler consiste à prendre des photos individuelles d'un modèle et soigneusement réglage en incréments minuscules sorte que le mouvement est perçu lorsque l'animation est lue (à 24 images par seconde). Si vous faites une erreur pendant le processus, vous avez souvent à recommencer. L'aide de quelques techniques de base en CGI, vous pouvez créer le look de pâte à modeler classique.

Explication

Chargez votre programme en 3D et, en utilisant l'outil de modélisation, faire un personnage de base. Gardez le simple caractère si vous êtes un débutant. Vous pouvez toujours répéter ces étapes plus tard avec plus d'animations complexes.

Dans votre éditeur de matériaux, charger l'image de votre texture d'argile. Il doit être en haute résolution ainsi que le détail restera forte et un aspect réaliste. Il est idéal pour utiliser une image qui a un minimum ombres et l'éclairage plat puisque vous ferez l'éclairage et les ombres personnalisé dans une étape ultérieure.

Chargez votre texture de l'argile dans Photoshop et désaturer la couleur de celui-ci. Régler les niveaux de noir et blanc et augmenter légèrement le contraste. Enregistrer en tant que nouvelle image. Chargez la nouvelle image en noir et blanc dans votre application 3D et l'appliquer comme une bump map à votre modèle. Cela simulera un look un peu 3D à votre texture. Les zones de lumière dans le plan se traduira par une légère élévation tandis que les zones plus foncées semblent reculé, tout comme l'argile réel serait.

Pour une animation simple, vous pouvez tomber sur une photo comme arrière-plan. Si vous décidez de construire votre scène avec des objets modélisés, vous voudrez utiliser des textures photographiques similaires à votre texture de l'argile. Avec une certaine habileté, cela vous aidera à vendre l'illusion d'utiliser des matériaux réels.

Allumez votre scène. La plupart des applications 3D professionnelles vous permettent de choisir entre les feux de base et photométrique. Choisissez photométrique ces se comporteront comme des lumières dans le monde réel. Avec les lumières photométriques, vous pouvez ajuster la réflectivité, atténuation, la réfraction et d'autres propriétés d'éclairage. Consultez la documentation de votre 3D sur la façon d'ajuster avec précision ces paramètres.

Créez une caméra 3D pour votre scène et tourner sur la profondeur des réglages sur place. Dans les caméras du monde réel, lentilles utilisent plage focale de diriger l'œil d'un spectateur à un domaine particulier de la scène, un peu comme un véritable fonctionnement de l'œil humain. Si tout est au point constante, il sera "trop ​​nette" et l'image artificielle. Si votre personnage est mis au point, ajuster les éléments du fond pour être légèrement floue. Cela lui donnera un look plus naturel.

La plupart des applications 3D par défaut à un 24 ou 30 images par seconde. Réglez vos paramètres de lecture à une vitesse inférieure, telles que 12 images par seconde. Cela donnera à votre animation un mouvement saccadé et imiter de nombreuses vitesses en pâte à modeler de style plus.

Ouvrez vos paramètres de rendu et désactiver tout flou de mouvement. Depuis films en stop-motion sont prises une image à la fois, l'objet n'est pas en mouvement lors de l'exposition de l'appareil photo et ne crée donc pas un flou de mouvement. Il était extrêmement coûteux de créer des flous de mouvement dans l'animation en stop-motion, et, par conséquent, l'absence de flou de mouvement est une caractéristique de la plupart de pâte à modeler. Désactiver l'option se traduira par un effet plus convaincant.

Lisez votre animation et faire les derniers ajustements. Restreindre les mouvements de votre personnage à celles d'un véritable modèle de vie présenterait. Garder parties du caractère rigide peut aider à vendre l'effet. Votre animation devrait maintenant ressembler pâte à modeler traditionnelle en apparence et le mouvement.